mercoledì 15 giugno 2016

Alcune cose da sapere sull'ippica

Andatura

Per andatura si intende il passo con cui si muove il cavallo

Hudler

Termine inglese che indica un cavallo la cui specialità è la corsa ad ostacoli.

Outsider

Un cavallo che ha poche chance di vincere, considerato le sue quote e l’opinione dei tipster.

Galoppo

Andatura più veloce del trotto, massima raggiungibile per un cavallo.

Impennata

Il cavallo che si alza sulle zampe posteriori

Cavalli a sangue freddo

Cavalli discendenti dalle razze europee delle foreste

Equitazione

L’arte del cavalcare

Fieno trinciato

Fieno in piccoli pezzi e mischiato con cereali che serve come nutrimento per i cavalli da corsa

Frustino

Frustino di 70 cm massimo, usabile fino a 8 colpi non violenti nelle gare di galoppo.

Gabbie di partenza

Vengono utilizzate nelle corse piane, e vi sostano i cavalli prima della gara

Ostacoli

Ci sono corse piatte ovvero senza ostacoli, ma anche alcuni tipi di corse ad ostacoli:
  • Cross-country : con ostacoli naturali e su un tracciato a lunga distanza, è la corsa più esigente come impegno per cavalli e fantini.
  • Siepi : la corsa a siepi presenta ostacoli identici ovvero siepi alte 1,1 metri
  • Steeple-Chase : corse con ostacoli più alti delle siepi e che presentano anche fiumi da scavalcare

Piatta

Corse disputate a trotto o galoppo senza ostacoli.

Paraocchi

Protezioni di cuoio che vengono applicate davanti agli ochhi del cavallo per fare in modo che non si spaventi o si distragga.

Puledro

Maschio di cavallo tra i 2 e i 4 anni.

Puro sangue

cavallo di una delle razzae più pregaite, iscritto alla lista dello stud book

Palo di arrivo

Luogo in cui viene scattata la photo finish e si giudica l’arrivo della corsa ippica

Quarti anteriori e posteriori

Indica la parte posteriore o anteriore del cavallo per esempio del fianco dove si trova l’attaccatura della coda, fino alla coscia.

Regolamento delle corse

Indica l’insieme delle norme da seguire in una corsa ippica

Schedina

Serve ad identificare i cavalli e dal 200- è diventata obbligatoria da mettere ai cavalli prima di ogni competizione.

Sgroppata

Azione del cavallo che inarca il dorso e abbassa l’incollatura

Stallone

Esemplare di cavallo maschio

Squalifica

Se il cavallo viola il regolamento, ovvero passa dal trotto al galoppo o altre mosse vietate, viene squalificato dalla corsa

Steeple-chase

Tipo di corsa poco aggressiva e su un tracciato di lunga distanza che potrebbe arrivare fino a 580 metri, che alterna ostacoli e fiumi da attraversare.

Autostart

Si tratta di un metodo di partenza nelle corse di trotto. Una macchina munita di barriere pieghevoli che vengono posizionate davanti al cavallo per marcare la linea di partenza. Quando questa viene sollevata la corsa ha inizio.

Allevatore vero (vs proprietario)

Quando si parla di allenatore vero si tratta della persona che ha il compito di preparare il cavallo a livello fisico e psichico, grazie a un programma personalizzato che permetterà all’animale di essere in grado di affrontare le competizioni. Diverso invece è il proprietario che si occupa dell’iscrizione del cavallo alla corsa ma si fa anche carico delle spese, delle cure sanitarie, nonchè della riproduzione stessa.

Attitudine

Ogni razza equina è predisposta per un certo impiego piuttosto che un altro.

Ballo dell’orso

A causa della scarsa attività o per insofferenza, il cavallo tende a dondolare la testa.

Bardatura

Per bardare il cavallo nelle sue varie attività sono necessari vari finimenti.

Photo Finish

Per evitare fraintendimenti e litigi sul vincitore, gli ippodromi si sono munti di un sistema di photo finish che ha il compito, attraverso una foto ufficiale all’arrivo,o di verificare chi sia il cavallo vincitore, nel caso sorgano dubbi su chi è arrivato per primo al traguardo.

Piazzato

Significa che il cavallo si classifica tra i primi 3 in una corsa.

Rapporti

I rapporti delle corse corrispondono al montante di denaro che gli scommettitori possono ottenere con le loro quote, puntando online o in ricevitoria.  Questi rapporti comunque tendono a evolvere, come ad esempio cambiano le quote, tra il momento in cui si fa la scommessa e l’inizio effettivo della corsa ippica. Ma questi cambiamenti non influenzano la scommessa. infatti scommettere il giorno prima, oppure a gara iniziata non cambia i guadagni auspicabili.

Sferrato

Informazioni segnalate già prima dell’inizio effettivo di una corsa ippica. Ad esempio in una corsa di trotto, un allenatore può decidere, ovviamente rispettando la normativa ministeriale, di rimuovere gli zoccoli di ferro di cavallo per consentirgli di allungare il passo della cavalcata e migliorare le prestazioni. Questa rimozione del ferro viene praticata non di frequente poiché danneggia lo zoccolo, e si decide di farlo solo se il cavallo è già di partenza uno tra i favoriti nella corsa.

Stayer

Cavallo da galoppo predisposto per i tracciati di lunga distanza.

Vincitore

Lo si dice per un cavallo che risulta vincitore di una corsa.

Bilancia

Nella sala delle bilance vengono sempre pesati i fantini con la rispettiva sella sia prima che dopo la corsa

Castrato (o Castrone)

Questa pratica di castrare i cavalli permette di eliminare certi ormoni, rendendo in questo modo il cavallo più docile e calmo nel quotidiano.

Cavalli a sangue caldo


Termine che fa riferimento a razze come Purosangue e Arabo.

Sport Virtuali


Le Scommesse sugli Sport Virtuali sono scommesse a quota fissa su eventi simulati, le cui immagini vengono trasmesse in tempo reale su Eurobet.it. Il video mostra gli istanti salienti dell'evento oggetto della Scommessa Virtuale, che può essere una partita di calcio, di tennis, una corsa di cavalli, levrieri o di auto/moto/biciclette.

L'esito delle scommesse virtuali è determinato in maniera casuale da un estrazione certificata da ADM: gli esiti vincenti sono infatti ottenuti attraverso un software generatore di numeri pseudo casuali (RNG), detenuto centralmente presso il totalizzatore nazionale.

La presenza del generatore di numeri pseudo casuali nel totalizzatore nazionale garantisce l'effettiva chiusura delle vendite prima della conoscenza del risultato e il controllo centralizzato dei biglietti vincenti come accade per le scommesse sugli eventi reali.

Le quote dei diversi concorrenti (cavalli, cani, squadre, ecc.) sono create in modo che i concorrenti con una più alta probabilità di essere estratti hanno quote più basse e viceversa.

E' possibile piazzare sia scommesse singole che multiple, la cui posta di gioco minima è di 0,50 cent, con scommessa minima di 1,00 euro.

I nomi delle scommesse disponibili sono stati abbreviati, in alcune schermate, come mostrato nella tabella che segue.
Tipologia di scommesseAbbreviazione
VincenteVin
Piazzato su 2P1-2
Piazzato su 3P1-3
Piazzato su 4P1-4
Accoppiata in OrdineAcc Ord
Trio in OrdineTrio Ord
Accoppiata non in OrdineAcc Non Ord
Trio non in OrdineTrio Non Ord
1X2
Risultato Esatto
Somma Goal
Doppia Chance 1X2D.C. IN
Doppia Chance X21D.C. OUT
Doppia Chance 12XD.C IN/OUT
Under/Over 2.5U/O 2.5
Ulteriori abbreviazioni, di volta in volta adottate, sono quelle mostrate nella tabella che segue.
AbbreviazioneSignificato
COD. PART.Codice Partecipante
Pal.Palinsesto
Avv.Avvenimento
Ris.Risultato
Fonte : Eurobet

Ippica

Come si gioca

Ippica al totalizzatore

VINCENTE
Si deve pronosticare il cavallo che vincerà la gara di una corsa in cui risultino partenti non meno di due cavalli. In caso di "Rapporto di Scuderia" la scommessa sarà ugualmente vincente.

PIAZZATO SU TRE
Si deve pronosticare il cavallo che si classificherà nelle prime tre posizioni dell'ordine d'arrivo di una corsa in cui risultino partenti almeno otto cavalli. Nel caso in cui il numero di cavalli si riduca a meno di sei la scommessa verrà rimborsata. Il "Rapporto di Scuderia" non è valido.

PIAZZATO SU DUE
Si deve pronosticare il cavallo che si classificherà nelle prime due posizioni dell'ordine d'arrivo di una corsa in cui risultino partenti non meno di quattro partenti e non più di sette cavalli. Nel caso in cui il numero di cavalli si riduca a meno di quattro la scommessa verrà rimborsata. Il "Rapporto di Scuderia" non è valido.

ACCOPPIATA
Si devono pronosticare i due cavalli che si classificheranno nei primi due posti dell'ordine d'arrivo di una corsa. Nel caso in cui il numero di cavalli si riduca a meno di quattro la scommessa verrà rimborsata.

Le tipologie di scommessa sull'accoppiata sono: "all'ordine" ed "in disordine".

E' possibile scommettere sull'ACCOPPIATA IN DISORDINE nelle corse con più di 7 cavalli al via.
La scommessa è vincente se i cavalli prescelti arrivano nelle prime due posizioni indipendentemente dall'esatto ordine d'arrivo.
Per questa tipologia d'accoppiata il "Rapporto di Scuderia" non è valido.

Nell'ACCOPPIATA IN ORDINE si devono indicare due cavalli nell'esatto ordine di arrivo.
E' possibile scommettere nelle corse con almeno 4 cavalli e non più di 6 partenti.
La scommessa è vincente se i cavalli prescelti arrivano nelle prime due posizioni indipendentemente dall'esatto ordine d'arrivo. In caso di "Rapporto di Scuderia" la scommessa sarà vincente solamente se i due cavalli pronosticati arrivino entrambi nei primi due posti, non necessariamente nell'ordine pronosticato.

Sia nell'ACCOPPIATA IN DISORDINE che nell'ACCOPPIATA IN ORDINE è possibile scommettere anche diversi tipi di sistemi per includere più combinazioni sullo stesso biglietto attraverso le tipologie di sistemi di seguito elencate:

BASE / ACC P1
Nel primo campo si dovrà pronosticare almeno un cavallo che si classificherà nei primi due posti dell'ordine d'arrivo, nel secondo campo andrà indicato almeno un cavallo che occuperà la restante posizione dell'ordine d'arrivo.

A GIRARE / ACC LIBERA
Si dovranno pronosticare due o più cavalli che si classificheranno nei primi due posti dell'ordine di arrivo, indipendentemente dall'esatto ordine d'arrivo.

All'ORDINE / ACC T2
Nel primo campo si dovrà pronosticare almeno un cavallo che si classificherà al primo posto dell'ordine d'arrivo, nel secondo campo andrà indicato almeno un cavallo che si classificherà al secondo posto dell'ordine d'arrivo.

ANDATA E RITORNO / ACC G1
Ha le stesse caratteristiche tecniche dell'accoppiata ALL'ORDINE T2 ma le scommesse risulteranno vincenti anche se i cavalli pronosticati non arrivano nell'ordine stabilito. Il prezzo del biglietto è raddoppiato rispetto all'accoppiata ALL'ORDINE T2.

ACCOPPIATA PIAZZATA
Si devono pronosticare i due cavalli che si classificheranno in due dei tre posti dell'ordine d'arrivo di una corsa. E' possibile scommettere sull'accoppiata piazzata solo nelle corse con più di 9 cavalli al via.

BASE / ACC PIAZZ. P1
Nel primo campo si dovrà pronosticare uno o più cavalli che si classificherà in due dei tre posti dell'ordine d'arrivo, nel secondo campo andrà indicato uno o più cavalli che occuperà una delle restanti posizioni dell'ordine d'arrivo.

A GIRARE / ACC PIAZZ. NX
Si dovranno pronosticare due o più cavalli che si classificheranno in due dei tre posti dell'ordine di arrivo, indipendentemente dall'esatto ordine d'arrivo.

TRIO
Si devono pronosticare i tre cavalli che si classificheranno nei primi due posti dell'ordine d'arrivo di una corsa. Nel caso in cui il numero di cavalli si riduca a meno di cinque la scommessa verrà rimborsata.

Nella scommessa TRIO è possibile scommettere anche diversi tipi di sistemi per includere più combinazioni sullo stesso biglietto attraverso le tipologie di sistemi di seguito elencate:

A GIRARE / TRIO NX
Si dovranno pronosticare almeno tre cavalli che si classificheranno nei primi tre posti dell'ordine di arrivo, indipendentemente dall'esatto ordine d'arrivo.

CON VINCENTE / TRIO G1
Nel primo campo si dovrà pronosticare almeno un cavallo che si classificherà al primo posto dell'ordine d'arrivo, nel secondo campo andranno indicati due o più cavalli che si classificheranno nelle restanti posizioni dell'ordine d'arrivo.

ACCOPPIATA TRIO / TRIO G2
Nel primo campo si dovranno pronosticare due o più cavalli che si classificheranno nei primi due posti dell'ordine d'arrivo, nel secondo campo andrà indicato almeno un cavallo che si piazzerà al terzo posto dell'ordine d'arrivo.

CON UN PIAZZATO / TRIO P1
Nel primo campo si dovrà pronosticare almeno un cavallo che si classificherà in uno dei primi tre posti dell'ordine d'arrivo, nel secondo campo andranno indicati due o più cavalli che si classificheranno nelle restanti posizioni dell'ordine d'arrivo.

CON DUE PIAZZATI / TRIO P2
Nel primo campo si dovranno pronosticare due o più cavalli che si classificheranno in due dei primi tre posti dell'ordine d'arrivo, indipendentemente dall'esatto ordine d'arrivo, nel secondo campo invece andrà indicato almeno un cavallo che si classificherà nella restante posizione dell'ordine d'arrivo.

ALL'ORDINE / T3
Nel primo campo si dovrà pronosticare uno o più cavalli che si classificheranno al primo posto dell'ordine d'arrivo, nel secondo campo si dovrà pronosticare uno o più cavalli che si classificheranno al secondo posto dell'ordine d'arrivo, nel terzo campo si dovrà pronosticare uno o più cavalli che si classificheranno al terzo posto dell'ordine d'arrivo.

In caso di "Rapporto di Scuderia" la scommessa sarà vincente solamente nel caso che i cavalli della scuderia arrivino consecutivamente nell'ordine d'arrivo: primo e secondo o secondo e terzo.

Fonte: Eurobet